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ATRACTOR STUDIO
'LOS MIGRANTES - VR DEMO'
En un proyecto protagonizado por el contraste entre la naturaleza y la intervención humana, concibo el sonido como un conjunto de paisajes sonoros interactivos, compuestos de sonidos naturales, pero intervenidos en tiempo real en respuesta a las diferentes instancias y situaciones del gameplay.
Escena 1 - Bosque Canadiense
Realizaremos un diseño sonoro basado en la fauna nativa de estos bosques, procurando samples de especies propias de estas regiones. Imagino un entorno bastante natural, pero donde los elementos 'no naturales', como las luces, sean representados por sonidos sintéticos dulces que ayuden a enfatizar el carácter sereno de la escena.
Escena 2 - Tormenta
Además de acompañar el entorno con los sonidos propios de una tormenta, se hará énfasis especial en la bandada de pájaros, poniendo a estos como objeto protagonista de la mezcla. Las diferentes interacciones y retos del gameplay irán acompañados de sonidos sintéticos que generen tensión y refuercen los cues visuales.
Musicalización
Si bien esta propuesta no contempla la creación de una banda sonora como tal, podemos utilizar técnicas de musicalización para reforzar algunas sensaciones y enlazar el flujo del recorrido.
Por ejemplo, el uso de pads o resonancias en bajo volumen puede acompañar la ambientación a modo de sutil música incidental.
Asimismo, podríamos utilizar elementos percutivos en motorrítmico para generar tensión adicional en situaciones como la tormenta.
Desarrollo Ténico
Esta propuesta incluye tanto el diseño sonoro de lo anteriormente mencionado como la implementación del mismo. Para ello, se propone utilizar el middleware Wwise, que facilitaría todas las herramientas necesarias, como controles RTPC, gestión de eventos y emisores, y múltiples efectos. Además, ofrece licencia gratuita para proyectos sin ánimo de lucro.

Al tratarse de un proyecto de VR, el listener estará ubicado en el jugador, de forma que todos los sonidos del entorno se perciban desde la dirección exacta de su emisor en un entorno tridimensional. Asimismo, podemos acompañar los gestos de mando del jugador con diseño sonoro en función de las necesidades del proyecto
Importante: Para la implementación del sonido, hará falta acceso al repositorio de desarrollo y acompañamiento por parte de los desarrolladores.
Muchas Gracias
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